miércoles, 21 de noviembre de 2012

EXPERIENCIA PEDAGÓGICA EN EL GRADO CUARTO


Nuestra práctica la realizamos en la Institución Educativa Jhon F. Kennedy, sede Nueva Esperanza, en el grado cuarto, en cuanto al área de tecnología e informática la problemática de la institución se basa en que no se cuenta con una sala de computo, por lo tanto no se desarrollaron temáticas, así mismo el área no estaba asignada en el horario de clases.
Con ello no queremos decir que los estudiantes no utilizaron artefactos tecnológicos, pues para el desarrollo de varias clases, en su mayoría de artística, se utilizaron artefactos como:
Foto N° 1, tomada por Yina Valdés, presentación del video
de las diferentes culturas de Colombia.

*      Tijeras
*      Lápiz
*      Colores
*      Vinilos
*      Pinceles
*      Papel
*      Borrador
*      Marcadores
*      Lapiceros
*      Ega




Para llevar a cabo nuestras actividades utilizamos medios audiovisuales como la grabadora, el DVD y el televisor, para las clases de educación física, en donde se presento dos videos de como hacer una marcha rítmica; en ética y valores presentamos un video llamado la historia mas triste del mundo para desarrollar el tema del amor por el otro; en ciencias sociales se presento un video de las diferentes culturas de Colombia; en religión se presento el canto del amor de Dios es maravilloso, con el fin de que los estudiantes se aprendieran el canto, reflexionaran y realizaran la parte icónica y simbólica en sus cuadernos; en ciencias naturales se presento un video del aparato reproductor masculino y femenino, para que posteriormente los estudiantes realizaran el dibujo y la explicación de este.


Foto N° 2, tomada por Jennifer Valencia, manualidad portalápiz

Foto N° 3, tomada por Yina Valdes, manualidad.

Foto N° 4, tomada por Jennifer Valencia, cartelera sobre
el trompo.

Foto N° 5, tomada por Jennifer Valencia, exposición.

Foto N° 6 tomada por Yina Valdes, presentación de un video.

Foto N° 7 tomada por Yina Valdes, exposición de un
cuento.

Foto N° 8 tomada por Jennifer Valencia, manualidad
de un candelabro.

Foto N° 9 tomada por Yina Valdés, encuentro de sedes
de la institución Jhon F. Kennedy.





sábado, 16 de junio de 2012

ARTEFACTOS UTILIZADOS POR LOS ESTUDIANTES EN DIFERENTES ACTIVIDADES


En las clases de artística se utilizaron varios artefactos para realizar tres manualidades que son: la fabricación de un porta lápiz, de un pingüino con tubos de papel higiénico y un portarretratos. También se utilizaron artefactos tecnológicos como el televisor y el DVD.
Estudiantes realizando portarretratos
para el día del padre




Manualidad realizada con tubos
de papel higiénico

Estudiantes viendo una película
en la sala de audiovisuales

Los estudiantes de primero en otras actividades utilizaron los siguientes artefactos:
  • Colores
  •  Vinilos
  • Borradores
  • Sacapuntas
  • Cuadernos
  • Papel
  • Lápiz
  • Colbon
  • Tubos de papel higiénico
  • Cartón paja
  • Pinceles





MI EXPERIENCIA DE PRÁCTICA PEDAGÓGICA EN EL GRADO PRIMERO


Mi práctica pedagógica la realice en la Institución Educativa Francisco Antonio de Ulloa, Sede Jorge Eliecer Gaitán en el grado primero, en el área de informática me enfoque en el eje “apropiación y uso de la tecnología”, se pretendía que los estudiantes identificaran la computadora como artefacto tecnológico para la información y comunicación y su utilización en diferentes actividades.
Por ello en la primera semana los estudiantes debían transcribir algunos animales salvajes y domésticos que contenían la letra d expuestos por la maestra, utilizando el computador. En esta clase nos dirigimos a la sala de informática, en donde cada estudiante debía prender su computador y abrir un documento de Word, con la guía y ayuda de la maestra, después debían escribir algunas palabras (animales salvajes y domésticos), en esta actividad note que la gran mayoría tenia habilidad para encontrar las letras en el computador y que recordaban las clases anteriores, pues además de escribir debían de dar espacio, enter y borrar.
Después de esta actividad di unos minutos para que los estudiantes jugaran en el computador o ingresaran a encarta.



Pues según Vigotsky "El juego brinda al niño una nueva forma de deseos.  Le enseña a desear relacionando sus deseos a un yo ficticio, a su papel en el juego y sus reglas.  De este modo, se realizan en el juego los mayores logros del niño, logros que mañana se convertirán en su nivel básico de acción real y moralidad"[1].
El juego en muchas de sus manifestaciones,  se encuentra ligado al goce, al placer, al deseo, al fortalecimiento de experiencias, de valores, de la imaginación, la creatividad y para mantener el interés de los estudiantes en el aprendizaje. Como maestros en formación debemos implementar e inventar juegos para enseñar las diferentes temáticas, que se acoplen a las necesidades e intereses de los estudiantes, además se hace necesario conocer la incidencia de los juegos virtuales en la educación.


En la segunda semana los estudiantes debían transcribir algunas oraciones a partir del tema de la presentación personal y la puntualidad utilizando el computador, además de mi primera encarta para recordar la clasificación de los animales según el medio donde viven, según su alimentación y reproducción, finalmente se dio un espacio para que los estudiantes utilizaran los juegos instalados en el computador.






[1] http://www.redcreacion.org/documentos/simposio1if/CAJimenez.htm

jueves, 1 de diciembre de 2011

INFORME SOBRE LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA

La práctica pedagógica la realizamos en la Escuela Normal Superior de Popayán, transición A, durante este tiempo los estudiantes utilizaban en las clases diferentes artefactos como:
v  Lápiz
v  Colores
v  Vinilos
v  Borrador
v  Sacapuntas
v  Cuadernos
v  Papel
v  Foami
v  Colbon
v  Silicona
Estos elementos ayudaron en la realización de las actividades más relevantes, una de ellas consistía en:
·         Elaborar láminas para narrar el cuento de los tres cerditos, para llegar a ello los estudiantes utilizaron un proceso el cual radicaba en manipular papel y lápiz para dibujar los personajes de la historia, después recurrieron a los vinilos para dar colorido, continuaron cortando para que quedara la silueta, posteriormente se narro la historia ubicando las imágenes en el tablero, esto dependiendo de los hechos o situaciones que se presentaban, podemos concluir que todo lo anterior es un sistema de comunicación donde se involucran maestros y estudiantes, porque durante la acción hubo participación activa y retroalimentación.

·         Elaborar velas navideñas, para esta actividad los estudiantes utilizaron foami con el objetivo de hacer las partes de ella, después cortaron y pegaron con silicona todas sus partes de tal manera que quedaran satisfechos por la estética que pusieron, luego utilizaron colbon para ponerlo en los bordes de la mecha, cuerpo, hojas y bolas navideñas sin dejar transcurrir tanto tiempo, pasaron a esparcir la escarcha de diferentes colores, por último cada niño escribió su nombre en la parte trasera, todo esto implico un proceso y a la vez un sistema porque siguió un orden estructurado y a la vez cumplimos con el objetivo de vivir la navidad de una manera divertida.

De todo esto podemos concluir que los estudiantes del nivel de preescolar utilizan en todo momento la tecnología, pues esta no debe entenderse solo en la utilización de tecnologías de la información y la comunicación, sino a partir del saber hacer lo que implica artefactos, procesos y sistemas.
Con esto podemos conseguir que el pequeño construya sus propias creaciones lo cual lo llevara a ser una persona innovadora y porque no a hacer parte del mundo de la ciencia.